quarta-feira, 28 de novembro de 2007

Ficheiros a entregar

Ficheiros a entregar:

  • trabalho sobre o natal em formato corel
  • trabalho sobre o natal em formato JPEG
  • trabalho com foto em formato corel
  • trabalho com foto em formato JPEG
  • "relatório" de ambos os trabalhos
Total de ficheiros a entregar: 5 ficheiros

Nome a dar aos ficheiros:
  • 11turma_Nome_Numero_natal.cdr
  • 11turma_Nome_Numero_natal.jpeg
  • 11turma_Nome_Numero_foto.cdr
  • 11turma_Nome_Numero_foto.jpeg
  • 11turma_Nome_Numero_relatorio.doc
EXEMPLO:
11A_LILIANA_15_NATAL.CDR

Atenção: Data de entrega, dia 30/11/2007 até às 23:59 horas

segunda-feira, 26 de novembro de 2007

Data de entrega dos trabalhos práticos

AVISO... e RE-AVISO
OS TRABALHOS PRÁTICOS, sobre o natal e com a vossa foto, DEVEM SER ENTREGUES DIA 30 DE NOVEMBRO DE 2007 ATÉ ÀS 23 HORAS E 59 MINUTOS, POR MAIL... PRO MAIL DA PROF...

Salas para o teste 2

Dia 3/12/2007 -> 11ºC - sala 1
Dia 4/12/2007 -> 11ºB - sala 23
Dia 4/12/2007 -> 11ºE - sala 5

sábado, 24 de novembro de 2007

PaintStar é um editor de imagem

PaintStar é um editor de imagem versátil, talhado para retocar imagens, editar fotografia, etc. simples para responder às necessidades de um utilizadores menos habituado a estes meandros dos editores gráficos.Alguns efeitos acompanham esta suite de ferramentas, pode com ela retocar, manipular, capturar ecrãs, fazer miniaturas, etc., aquelas funções mais usuais, simples e interessantes neste tipo de ferramentas.

Suporta técnicas de edição como camadas, transparências, remoção de olhos vermelhos, etc. Trás também consigo um pacote de ferramentas e filtros como seria de esperar num programa comercial pago.
DOWNLOAD
Retirado de PaintStar Home, 23/11/07

quinta-feira, 22 de novembro de 2007

terça-feira, 20 de novembro de 2007

Eu já li e sublinhei

Pois é... já li e sublinhei o manual do RAU-TU referenciado num post anterior... Este manual é bastante bom para conhecer todas as ferramentas que o GIMP disponibiliza.
Como tal, aqui deixo o manual já sublinhado... daqui a nada, ando a ler por vocês!!!

Teste das Cores


"O Teste das Cores é um instrumento de avaliação de personalidade que consiste em obter informações sobre a personalidade mediante suas preferências e rejeições à cores.
Esta avaliação é situacional, portanto o resultado dependerá exclusivamente das suas opções, seja sincero para que o resultado esteja de acordo com a sua situação real."

Queres fazer? Clica AQUI

Retirado de Teste Psicológico, em 20/11/2007

domingo, 18 de novembro de 2007

GIMP IV - Minis Manuais

Como aplicar Sombras?
Como fazer cantos arredondados?
Arredondando polígnos (Shape)
Converter imagens coloridas em imagens preto e branco (grayscale)
Corrigir Olhos Vermelhos
Remoção de olhos vermelhos
Fazer Cortes e Redimensionamento de Imagens
Ferramenta Curvas do GIMP
Colorindo ilustrações
Fazendo montagens
Sobrepondo imagens
Montagem com 2 imagens
Caixa em perspectiva
Animais transformando em abstrato
Criando um efeito em texto usado em filmes
Criando texto com efeito aqua
Fundo transparente bordas sem serrilhado
Aplicando brilho

WEBtutoriais
Tutoriaisnaweb

Conheces mais algum BOM tutorial?
então partilha-o aqui em comentário...

Retirado de vários sítios da web..., em 17/11/2007

GIMP III - Guia Rápido

Retirado de Efeitos Visuais, em 18/11/2007

GIMP II - Formatos de Imagem suportados pelo GIMP

Formato Extensão Descrição
XCF .xcf/
.xcf.gz/.gz/.xcfgz/ .xcf.bz2/.bz2/.xcfbz2/ .gbr/.gih/.pat
Este é o formato oficial do GIMP. Este formato permite gravar todos os elementos que foram criados na imagem. Por esta razão, uma imagem no formato XCF pode ocupar muito espaço. Uma imagem no formato XCF pode ser comprimida, para poupar espaço, o que é feito, automaticamente, pelo GIMP com a ajuda do GZIP ou BZIP2 (duas extensões do UNIX para este fim). Quando o GIMP cria uma imagem comprimida, esta imagem é nomeada com a extensão XCFGZ ou XCFBZ2, conforme tenha sido comprimida pelo GZIP ou pelo BZIP2.
MAIS...


GIMP I - Bons manuais...

"O primeiro passo para se trabalhar num programa de manipulação de imagens é ter uma imagem para trabalhar. :) Uma vez iniciado o GIMP, pode-se encontrar no menu "arquivo" as opções de criar uma nova imagem, ou carregar uma imagem salva para trabalhar.
Para a criação de uma nova imagem, o GIMP apresenta uma caixa de diálogo com várias opções. Não se precisa usar todas essas opções - pode-se concentrar, por exemplo no segundo grupo: onde se pode escolher a largura e altura de impressão da imagem, e sua resolução em pontos por polegada (DPI). Tipicamente se usam 72 DPI para imagens que serão usadas na tela (Web, apresentações, etc...) e 300 DPI para imagens que serão impressas (mesmo em impressoras que tenham um valor nominal de DPI muito maior que 300).
Este documento visa servir como uma referência para uso do GIMP, então passa-se a apresentação de todas as ferramentas disponíveis.
As ferramentas do GIMP estão dispostas em grupos lógicos. A maior parte delas está visível por padrão na caixa de ferramentas do programa."
Teclas de atalho no GIMP e também o caminho completo... AQUI

retirado de RAU-TU, em 18/11/2007

O QUE É O GIMP?


O GNU Image Manipulation Program ou GIMP é um editor de imagens bitmap, um programa para criação e edição de imagens de bitmap. Também tem suporte a formatos de imagem vectorial.
O GIMP é muito utilizado para processamento de imagens e fotografias exibidas na Internet. Seus usos incluem redimensionar fotos, alterar cores, combinar imagens utilizando o paradigma de camadas, remover partes indesejadas das imagens e converter arquivos entre diferentes formados de imagem digital.
O GIMP foi criado como uma alternativa livre ao Photoshop, foi um projecto universitário que amadureceu bastante e hoje já é muito usado profissionalmente.
O GIMP também tem a característica de talvez ser o primeiro grande projecto de código aberto para usuários finais. O GIMP foi a prova de que projectos de código aberto e livres poderiam desenvolver coisas para serem usadas por leigos, abrindo as portas para a união de esforços que levaram ao desenvolvimento de outros grandes projectos como o GNOME, o KDE, o Mozilla e o OpenOffice.org, e vários outros aplicativos que os seguiram.
O formato nativo de imagens do GIMP é o XCF que possui muitos recursos extras como imagem em camadas (layers). O GIMP também pode abrir, editar, converter e gravar nos formatos SVG, Ico, BMP, PSD, GIF, JPG, PNG, TIF e outros formatos.

retirado de WIKIPÉDIA, em 18/11/2007

quinta-feira, 15 de novembro de 2007

Trabalhos do CorelDraw (V)


Ora , o nosso João Pedro é uma criança incurável :P ^^

Trabalhos do CorelDraw (IV)



Ora digam lá qe não está fofo ;D

quarta-feira, 14 de novembro de 2007

CD Software Livre CRIE

A Equipa de Missão Computadores, Redes e Internet na Escola (CRIE) do Ministério da Educação lançou, com o apoio da SUN Microsystems e da ANSOL um CD com software livre para as escolas portuguesas. Este CD contém inúmeras aplicações de software livre para a plataforma Windows (uma marca registada da empresa Microsoft que gere o sistema operativo com este nome).

Para uma lista completa de software contido no CD e uma breve descrição, visite esta página.

Este CD contem software que pode dar "jeitinho"... como por exemplo:

  • O Inkscape é um programa de desenho vectorial, permite criar desenhos de uma forma fácil e muito atraente. Mas permite também efectuar criações muito complexas, se necessário. Manual
  • O GIMP é um programa muito completo para editar fotos e compor imagens, com capacidades semelhante às melhores ferramentas existente. Manual
  • O ClamWin é um dos melhores programas antivírus existentes.
  • O NVU é um programa para criar rapidamente páginas na Internet. É extremamente fácil de usar, como se estivesse a utilizar qualquer programa de tratamento de texto. Mas permite também aprender HTML e desenvolver os conhecimentos da Web.
Nota: se calhar... é bom que "espreitem" o GIMP!!!

Na reprografia


E que acham de disponibilizar também as fichas de exercícios do COREL na reprografia?

terça-feira, 13 de novembro de 2007

Post's importantes sobre COR e IMAGENS

Comparação entre compressão com e sem perda de dados
Percepção de cores
Visão Escotópica & Visão Fotópica
Alguns tópicos importantes sobre IMAGENS

Bom estudo... bons trabalhos de casa...
Façam esse rapidamente que eu já tenho outro para vocês... as tais perguntas do livro... pois é... não estão esquecidas...

Comparação entre compressão com e sem perda de dados

Nas aulas falamos de compressão de imagens... dizendo que Compressão de imagens, em informática, é a aplicação de compressão de dados em imagens digitais. O objectivo é reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.

O tipo de compressão aplicado pode ser com ou sem perda de dados:

* A compressão sem perda de dados é normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes, como para um fotógrafo profissional, ou um médico quanto às radiografias. São exemplos deste tipo de compressão os formatos : GIF e TIFF (apesar de algumas variantes deste terem perda de dados).

* A compressão com perda de dados é utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar esta. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho humano detecta: alguns sistemas de compressão usam este facto, com vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes". O formato JPEG usa este tipo de compressão em imagens.


Comparação entre compressão com e sem perda de dados

A vantagem dos métodos de compressão com perda de dados sobre os sem perda de dados é que normalmente consegue-se um ficheiro comprimido de menor dimensão, mantendo, no entanto, uma qualidade mínima em relação ao original, conforme o objectivo que se pretende.

A compressão sem perda de dados é normalmente usada em som, imagens e vídeo/animação. A razão de compressão (ou seja, a dimensão do ficheiro comprimido comparado com o original, ou por comprimir) dos codecs de vídeo é quase sempre superior às obtidas em som e imagens fixas. O som pode ser comprimido a uma razão de 10:1 (o ficheiro comprimido ocupa 1 décimo do original), sem perda muito notável de qualidade. Já o vídeo pode ser comprimido a uma razão 300:1. As imagens fixas são normalmente comprimidas a uma razão de 10:1, tal como no som, mas neste caso a qualidade é bastante afectada, optando-se normalmente por uma razão menor, 2:1, por exemplo.

Quando um utilizador recebe um ficheiro comprimido com perda de dados, (por exemplo, para reduzir o tempo de download), esse ficheiro posteriormente descomprimido pode ser bem diferente do original ao nível do bit e, no entanto, ser quase idêntico numa observação normal para o olho ou ouvido humano. Muitos métodos /algoritmos de compressão recorrem a limitações da anatomia humana tomando em conta, por exemplo, que o olho humano apenas pode visionar certas frequências da luz. O modelo psicoacústico descreve como o som pode ser muito comprimido sem que se perceba a degradação da qualidade do sinal sonoro. Os erros/falhas, causados pela compressão com perda de dados, que sejam perceptíveis para o olho ou ouvido humano são conhecidos por artefactos de compressão (compression artifacts).

Percepção de cores

A percepção das cores só ocorre quando há luz.
A luz é definida como sendo uma energia física que se propaga através de ondas eletromagnétcas composta pelas cores do arco-íris. Quando a luz incide em um objeto ela é refletida seletivamente. A luz refletida tem uma composição diferente da luz e essa diferença é a responsável pelo aparecimento de cores. Quando se diz que uma superfície é vermelha significa que ela absorve todos os demais comprimentos de onda e reflete só o vermelho. Quando um objeto é iluminado por luzes artificiais, a cor pode mudar porque o espectro (arco-íris) é diferente da luz solar. Assim, as cores ditas "reais" são aquelas que o olho humano percebe normalmente quando os objetos são iluminado pela luz solar.

Visão Escotópica & Visão Fotópica

Talvez o assunto dos cones e dos bastonetes não tenha ficado bem esclarecido... e por isso aqui está mais uma ajuda a completar o vosso livro...

A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projectada na retina. Desta forma, os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica e fotópica.

A visão Escotópica capta baixos níveis de luminosidade e não é sensível ao comprimento de onda, não detectando a cor. Este tipo de visão é utilizado durante a noite (ou em ambientes escuros), onde o olho passa a ser mais sensível ao azul. Os sensores utilizados pela visão escotópica são os bastonetes, existindo apenas um tipo são cerca de 100 milhões em cada olho.
Visão Fotópica é o termo cientifico que se dá á visualização das cores por parte do olho humano, durante o dia e em condições normais de luminosidade. Este tipo de visão só funciona para elevados níveis de luminosidade e é sensível ao comprimento de onda (sensível àcor). A luz que é projectada na retina e é interpretada pelos cones. Em cada olho existem 5 milhões de cones distribuídos por três tipos, um distingue os vermelhos (64%), outro os verdes (32%), e o ultimo distingue os azuis (2%).

Como os bastonetes e os cones constituem dois tipos de sensores diferentes que apreendem a intensidade da luz e as diferenças de cor, é usual associá-los, respectivamente, aos conceitos de luminância e crominância. Estes conceitos estão, por sua vez, relacionados com as diferentes formas de representar as cores.

Docs mêmo fixes


Manual de CorelDraw12

Apresentações da aula sobre cor (já na reprografia)

Atalhos no CorelDraw

Corel Draw - Ferramenta Rollover

Criando botões para web no CorelDraw

Botões sensíveis à passagem do rato (rollover) podem dar um toque elegante a uma página da web.

Um botão assim é formado por três imagens, uma para o estado normal, outra para quando o cursor está sobre ele e uma terceira que é exibida quando se clica nele.

Para criar o botão, precisamos gerar essas imagens e mais o script que controla sua exibição no browser.

O CorelDraw tem alguns comandos que facilitam essa tarefa. Para ver como eles funcionam, desenhe o formato básico do botão, selecione-o e clique em Effects/Rollover/Create Rollover. O CorelDraw transforma a figura num objeto do tipo Rollover e abre a barra de ferramentas Internet. Nela, clique no botão Edit Rollover. Edite cada um dos três estados do botão para que fique com a aparência desejada. Para alternar entre os estados, use o menu na barra de ferramentas. No campo URL, digite a URL a ser ativada pelo botão. Para ver o resultado, clique no botão Finish Editing Rollover e, em seguida, em Live Preview of Rollovers. Se estiver tudo certo, clique no botão Publish to Web, escolha as opções adequadas e clique em OK. O CorelDraw vai salvar as três imagens e mais o código JavaScript embutido num arquivo HTML.

Mais "detalhadinho" encontras por exemplo aqui e aqui.

Trabalhos do CorelDraw (III)


Digam lá que eu não tenho jeito para isto ... lol ahahahahh x]

Visita de estudo

Well well... Onde gostavam de ir de visita de estudo? Deixa a tua opinião em comentário...

E o que é uma visita de estudo?
"As visitas de estudo são estratégias do processo ensino-aprendizagem, que permitem fazer a ligação da escola à vida real e à comunidade, e são um meio de concretização da interdisciplinaridade."
"A visita de estudo é uma das estratégias que mais estimula os alunos dado o carácter motivador que constitui a saída do espaco escolar. A componente lúdica que envolve, bem como a relação professor-alunos que propicia, leva a que estes se empenhem na sua realização. Contudo, a visita de estudo é mais do que um passeio. Constitui uma situação de aprendizagem que favorece a aquisição de conhecimentos, proporciona o desenvolvimento de técnicas de trabalho, facilita a sociabilidade."
"Uma visita de estudo é um momento ímpar de conhecimento e aprofundamento de conhecimentos. Os alunos convivem com ambientes invulgares, experimentam novas situações, desenvolvem sensibilidades, promovem diálogos enriquecedores. Surgem oportunidades para que o professor conheça melhor os alunos e para que os alunos se conheçam melhor.
"

segunda-feira, 12 de novembro de 2007

Weld, Trim e Lens - Óculos com Lentes

1 - Puxe uma linha, da régua horizontal, superior, até à metade vertical da sua área de trabalho. Em seguida, clique em View > Snap to Guidelines. Com a ferramenta Elipse Tool e ao mesmo tempo pressinando da tecla CTRL, faça um círculo de aproximadamente 5 cm de diâmetro. Duplique esse círculo (CTRL + D) e arraste a cópia deixando-a ao lado do primeiro círculo na distância aproximada que existe entre duas lentes de óculos. Faça esses dois círculos "pousarem" sobre a linha criada pela régua, essa linha "atrairá" os círculos. Agora, trace outro círculo, um pouco menor que o primeiro, de modo que dentro do círculo externo tenha aproximadamente a largura de um aro de óculos. Clique neste círculo menor e, apertando a tecla Shift, marque o círculo maior também. Vá em Arrange > Lign e Distribute e clique em Center horizontal e vertical. Assim o círculo menor ficará centrado exactamante em relação à maior. Duplique o círculo menor e faça o mesmo com a outra "lente" dos óculos. Você terá uma imagem semelhante a esta:2 - Agora vamos fazer um pequeno arco entre as lentes para fazer o suporte que segura os óculos no nariz. Faça um pequeno rectângulo e vá em Effects > Envelope e escolha Single Arc (Na tela que se abre à direita da área de trabalho é a segunda ferramenta). Nosso arco está agora com ganchos nas pontas e no meio. Puxe com o rato os ganchos centrais até que o rectângulo fique semelhante ao do tutorial. texto. Clique nele arraste-o até o centro dos óculos. Veja: 3 - Marque com o Pick Tool os dois círculos maiores e esse aro que acabamos de fazer. Vá em Arrange > Shaping > Weld. Com isso transformamos as imagens em um só objecto, "fundindo" todos os elementos em um só. Veja:

4 - Agora vamos usar o recurso do Trim. Marque os dois círculos menores, clicando neles e pressionando a tecla Shift ao mesmo tempo. Vamos novamente em Arrange > Shaping > Shaping > Trim e marcamos Source Objects. Clicamos, então no botão Trim. Nosso cursor mudará de formato e com ele clicamos em um dos círculos maiores. Vamos agora colorir os óculos. Com o óculos marcados (menos os dois círculos menores), vá a Fill Tool > Fountain Fill Dialog. Lá escolha Linear, Angle = -90 e clique também em Custom. Veja que apareceu em baixo um rectângulo comprido e ao lado um quadrado onde podemos escolher cores. Deixe o Position com valor 0 e peça Other no quadrado de cores ao lado. No sistema CMYK escolhemos esses valores: C = 0, M = 20, Y = 40 e K = 60. Clique Ok. Coloque agora no Position o valor 64. Clique novamente em Other e entre os valores: C = 0, M = 20, Y = 60 e K = 20 e, por último, coloque o valor 100 no Position, e em Other entre os valores: C = 0, M = 20, Y = 40 e K = 20. Saia do Fountain Fill Dialog clicando Ok. Nosso óculos estão agora coloridos. Veja:

5 - Agora resta acrescentar o efeito de lente. Clique nos dois círculos menores pressionando ao mesmo tempo a tecla Shift para marcá-los. Vá em Effects > Lens. Procure na tela que se abre o efeito Magnify no menu existe lá, e coloque para Amount o valor 1,8. Clique em Apply. Aparentemente nada mudou. Rodeie com a ferramenta Pick Tool os óculos e clique CTRL + G para agrupar todos os elementos dos óculos. Escreva um pequeno texto de algumas linhas, e arraste os óculos por cima desse texto. Também aparentemente nada aconteceu porque os óculos estão "por baixo" do texto. Com os óculos marcados vá em Arrange > Order > To Front. Pronto, agora temos óculos para ver mais de perto o nosso texto:

Corel Draw - Interceptar, unir e recortar

Essas três ferramentas criam efeitos simples e bem interessantes para serem usadas nos teus trabalhos quando for necessário unir mais de um objecto para formar uma forma qualquer.

Soldar (Weld, Unir): como o nome sugere, ele vai soldar/unir dois ou mais objectos transformando-os em um só.
Para soldar/unir dois ou mais objectos, seleccione os objectos que serão soldados e depois clique na ferramenta soldar. Note que quando os objectos são soldados a linha que separa os objectos desaparece.

Aparagem (Trim, Recortar): vai servir para retirar o pedaço de um objecto de acordo com o objecto que está sobre ele. Para fazer a aparagem, selecione os dois objectos que serão aparados e clique na ferramenta aparar.
Intercessão (Intersection): Usamos esta ferramenta para criar novos objectos através da interseção de outros objectos. Para usar essa ferramenta, selecione os objectos que serão feitos a intercessão e clique na ferramenta intercessão.

Site com mini-tutoriais 5*

TUTORIAIS DE COREL DRAW

Aqui vos deixo um site com muitos e pequenos tutoriais que vos podem ajudar a fazer os vossos trabalhos...
AQUI

PERSONALIZAR PALETA DE CORES

Neste tutorial:
- Editor de Paletas
- Criação de Nova Paleta;
- Adição de Cores;
- Exclusão de Cores;
- Renomeação Cores;
- Exibição e/ou Ocultação da paleta personalizada.

AQUI

TPC - Trabalho para casa

Pois é... trabalho para casa...
E o trabalho é:

"Quais as vantagens e desvantagens do uso de imagens Vectoriais e imagens Bitmap?"

Atenção:
O trabalho é para entregar na segunda aula desta semana... e ainda... quero o trabalho escrito à mão... sim sim... e isto por causa do famoso Copy/Paste... então nada melhor do que praticar a caligrafia...

sexta-feira, 9 de novembro de 2007

Links para os exames

Ano 2007 - 1ª Fase

Prova 703

Ano 2007 - 2.ª Fase

Prova 703

quinta-feira, 8 de novembro de 2007

Para quem é curioso e quer saber mais...


* GIF PNG JPEG comparações
* Métodos de Compressão JPEG GIF PNG
* Portable Network Graphics
* GIF, JPEG, or PNG
* Compressão de arquivos
* Portal das Artes Gráficas
* Bitmap Vs. Vectorial
* Modelos e Modos de cores
* Estudo das cores
* Compreender os modelos RGB - CMYK - HSB
* RGB vs. CMYK
* História das cores e seus princípios

Alguns tópicos importantes sobre IMAGENS

"As imagens digitais podem ser divididas em 2 classes: vectoriais e 'bitmap'. A diferença entre este dois formatos é abismal, mas não se pode dizer que uma seja melhor que a outra pois têm objectivos diferentes..." - citação IClub

Imagens BITMAP
Também conhecido como RASTER. A informação gráfica é descrita como um conjunto de píxeis, normalmente organizados da maneira como são vistos no monitor ou numa impressão: da esquerda para a direita e de cima para baixo. Cada píxel tem uma localização específica e uma cor atribuída a ele.

Imagens VECTORIAIS
A informação gráfica é descrita em termos de equações matemáticas ou de objectos discretos, tais como círculos, linha, rectângulos, etc.
São ficheiros leves porque apenas contêm informação das curvas de Bézier que formam o desenho.Podem ser redimensionados sem qualquer perda de qualidade.

ALGUNS TIPOS DE FICHEIROS DE IMAGENS:
-GIF-
É um formato bitmap popular para transmissão de imagens meios de velocidade reduzida.
Não é, no entanto um formato escolhido por profissionais de imagem.
Os arquivos GIFs armazenam vários quadros que podem ser apresentados um após o outro, gerando GIFs animados, muito populares na Web.
Existem duas classes de GIF, a saber:
* GIF87a: aceita transparência e entrelaçamento
* GIF89a. aceita transparência, entrelaçamento e animação também.

-Dithering-
Por não suportar mais de 256 cores diferentes, há imagens para as quais o formato GIF não consegue reproduzir todas as cores necessárias. O "dithering" é uma técnica que foi criada para compensar as cores que faltam. Ela consiste em misturar as cores disponíveis por forma a simular as cores que faltam. O resultado é o aparecimento de pontinhos na imagem. Neste exemplo reduzimos o número de cores para apenas 16 para que o efeito fosse mais acentuado.

-GIF entrelaçados-

São aquelas imagens que começam a aparecer como blocos ou manchas com efeitos de luz e sombra sendo que aos poucos esses efeitos vão diminuindo até as imagens ficarem completamente focalizadas. O entrelaçamento não afecta o tamanho e a velocidade de um arquivo.

-GIF transparente-
São usados para dar a ilusão de arte-final em imagens irregulares.
As imagens geradas no computador são armazenadas em arquivos de forma irregular.
Alguns arquivos, como os GIFs, podem armazenar regiões com máscaras, dando a ilusão de rectângulos.

Exemplo de um trabalho que podem fazer

-GIF animados-

Fazem parte da especificação GIF89a. São também conhecidos por GIFs de vários blocos porque várias imagens podem ser armazenadas em blocos separados em um só documento GIF.
Os GIFs Animados no entanto só pode apresentar imagens de 8 bits, isto é, com 256 cores.

-JPEG (Joint Photographic Experts Group)-
O formato JPEG apresentam imagens de 24 bits, sendo excelente para conteúdo fotográfico, pois fotografias de 24 bits não apresentam pontilhados.

Formatos de 24 bits apresentam um número de cores suficientes semelhantes às das imagens originais, não sendo portanto necessário que se especifique a paleta para substituição de cores.
Adequado para distribuir imagens pela net que tenham variações de cor suaves. É quase sempre a escolha acertada para distribuir fotografias na Internet. Ele não funciona bem com imagensque tenham transições rápidas de cor, como linhas muito bem definidas e áreas de cor uniforme. Ele tende sempre a suavizar as variações de cor

-JPEG Progressivos-
Esses arquivos apresentam uma taxa de compactação bem mais elevada que a dos arquivos JPEGs comuns e aceita entrelaçamento.

-PNG- (pronuncia-se PING)
O formato ‘png’ foi criado especificamente para a Web e consegue produzir bons resultados tanto com imagens adequadas ao formato ‘gif’ como com imagens adequadas ao formato ‘jpeg’. O formato ‘png’ não suporta imagens animadas.A qualidade mais importante do formato ‘png’ é aquilo a que se chama o canal alfa, que nos permite dar a transparência que quisermos a qualquer pixel da imagem. O formato ‘gif’ só permite dar a cada pixel transparência total ou opacidade total e o formato ‘jpeg’ não suporta nenhum tipo de transparência. Como iremos ver, esta qualidade permite-nos usar o formato ‘png’ para produzir resultados gráficos mais profissionais.

-Qualidades adicionais do formato PNG-
O formato PNG oferece um suporte para cor muito melhorado relativamente aos outros formatos gráficos para a Web. Ele pode trabalhar com resoluções de cor até 48 bits e define as calibrações necessárias (correcção gama) para que a reprodução de cor seja mais fiel tanto no écran de um PC como num Apple Macintosh.

-TIF- (ou TIFF) - significa Tag(ged) Image File Format.
É um padrão para armazenamento de imagens que gera arquivos grandes e de alta qualidade. O padrão TIF foi desenvolvido pela Microsoft em conjunto com a Aldus e hoje os direitos pertencem à Adobe.
Um arquivo TIF pode ser armazenado com ou sem compressão. E a compressão pode ser lossy (com perdas) ou não. Este grande número de variações cria certos problemas de compatibilidade. O melhor é gravar os arquivos TIF sem qualquer tipo de compressão para facilitar o intercâmbio de imagens entre sistemas e programas diferentes.

quarta-feira, 7 de novembro de 2007

Trabalhos no Corel (II)

terça-feira, 6 de novembro de 2007

Trabalhos no Corel

Estão muito lindos :) principalmente as minhas algas... são extra tropicais... e pergunta você... que algas? lol

II - Web sites recomendados pelo programa da disciplina

Recursos multimédia

Web sites recomendados pelo programa da disciplina

Directório de recursos multimédia

Sites com aplicações nos regimes shareware e freeware (Todos estes sites contêm imensas aplicações freeware, shareware ou de demonstração, devidamente categorizadas.)

EM BREVE MAIS...

segunda-feira, 5 de novembro de 2007

Qual a melhor combinação de cor para...?

Pois é... a dificuldade de escolher a melhor cor surge várias vezes... e por isso existem ferramentas que nos podem ajudar...
1) http://kuler.adobe.com - a ferramenta da Adobe que para alem de ajudar a fazer um set de cores, mostra-nos também imensas combinações feitas por outros utilizadores, com ranking e tudo.
2) www.colorblender.com que escolhendo uma cor nos dá uma palete de 6 cores.

Edição de Imagens Online

A edição de imagens é algo que inevitavelmente temos de realizar em qualquer trabalho multimédia.
Mas existem sempre alternativas grátis online para fazermos tratamento de imagens:
http://www.picnik.com/
http://www.splashup.com/ anteriormente conhecido como FAUXTO.

sábado, 3 de novembro de 2007

Como vectorizar fotos e imagens facilmente

O VectorMagic transforma imagens bitmap em vectores. Basta fazer o upload da imagem e escolher algumas opções.
Vectorização transforma imagens em pixels em vectores que são imagens representadas por linhas, círculos e curvas.
Eles são usados porque permitem o redimensionamento de imagens sem desformatar ou perder a qualidade.